Alterations 1/2007: "Suunnittelu"
warning: Parameter 1 to theme_field() expected to be a reference, value given in /var/www/www.alterego.fi/includes/theme.inc on line 170.
Alterationsin ensimmäinen numero saatiin tänä vuonna ulos jo toukokuussa. Artikkeleja on melko vähän, mutta laadultaan ne ovat sitäkin parempia. Erityisesti mainittakoon J Matias Kivikankaan artikkeli erilaisten ennakko-oletusten aiheuttamista ongelmista roolipeleistä sekä siihen liittyvä kysely konventioista. Maija Korhonen taas haastatteli ylioppilasteatterin Super-Helsinki-esityksen tekijöitä larppimetodien käytöstä esityksen valmistelussa.
Vuoden vaihtuessa myös päätoimittaja vaihtui, ja jatkossa allekirjoittanut vastaa lehden toteutumisesta. Ulkoasukin koki taas kerran muutoksen - lehden uusi taitto on toivottavasti selkeämpi kuin viimevuotinen.
Liitteet
J:n artikkelin konventiokyselyn tulostettava versio.
Sisällys
- Pääkirjoitus
- Uusi päätoimittaja ja Alterationsin syntyprosessin salat
- Puheenjohtajan palsta
- Puheenjohtajan suunnitelmia
- Hallitusesittely
- Pakollinen esittely tämän vuoden toimijoista, vaikuttajista ja nakkikoneista
- Sanattomista oletuksista yhteisiin konventioihin
- Pelaajien ristiriitaiset oletukset ovat yleinen syy pettymyksiin ja keskeytyneisiin peleihin. Kuinka ongelmaa voisi helposti käsitellä? Mukana kysely pelaajien ennakko-oletusten kartoittamisen ja käsittelyn apuvälineeksi.
- Keskiyön jälkeen eli erään roolipelaajan tunnustuksia
- Sami pohtii roolipelaamisen paradokseja
- Helsinki näyttämönä ja näyttämöllä
- Ylioppilasteatterin Super-Helsinki -esityksen valmistelussa käytettiin apuna liveroolipeliä. Haastattelussa esityksen tekijöitä
Sami - 23.05.2007
Kuten tuon edellisenkin numeron kanssa, otti aikansa ennen kuin sain tämän käsiini. Kaipa näiden kommentointi on kuitenkin edelleen täysin paikallaan, uutta numeroa odotellessa. Molemmista numeroista muuten heijastuu semmoinen projektinhallintataidon puute. Edellisessä numerossa (tässä vaiheessa entinen) puheenjohtaja puhisi siitä, ettei saanut lukuisia projektejaan toteutettua ja tässä numerossa samaa laulua laulaa tuore päätoimittaja (ja jotain samaa kai tuo uusikin PJ yrittää viestiä). Vai liekö kyse projektinhallinnan puutteen sijaan siitä, että visionäärit eivät saa riittävää tukea muiden järjestöaktiivien taholta? Niin tai näin, järjestön toiminta voisi kohentua huomattavastikin, jos näitä juttuja jatkossa delegoidaan ja ennen kaikkea tehdään enemmän yhdessä. Tämä kun ei suinkaan ole ensimmäinen kerta, kun loppuun ajetut kehäraakit parkuvat Alterationsin sivuilla. Tai sitten on vain mentävä suu säkkiä myöten -periaatteella: kaikkea ei voi saada edes lähtökohtaisesti.
Hallitusesittely... Mitenkäs, moniko nykyisen hallituksen jäsenistä on toista vuotta kierrossa? Ylipäänsä, mikä lienee järjestön hallituksen nykytila? Olikos se niin, että pari vuotta sitten vanha kaarna kuorittiin irti kerralla ja uusi tiimi jatkaa nyt toista vuottaan? Sehän ei siis ole mitenkään paha asia, jos järjestön hallitus luo nahkansa uusiutuen kokonaan säännöllisin väliajoin.
Kivikankaan konventiokyselystä on oma keskustelunsa, joten ei siitä sen enempää. Oli kuitenkin varsin havainnollista lukea kyselyyn liittyvä artikkeli, niin selvisi sekin, mistä suunnasta kirjoittaja aihettaan lähestyy. Minusta kun tuossa artikkelissa on kyse vapaamuotoisen (freeform) roolipelaamisen ongelmallisuuden paljastamisesta. Kun itse tulen forgelaisten pelien suunnalta, en meinaa edes tajuta koko ongelmaa, koska forgelaisissa peleissä (tai forgelaisessa pelityylissä) säännöt ovat nimenomaan eksplisiittiset. Juuri tuommoinen pelin leviäminen käsiin vaikuttaisi olevan forgelaisuudessa vieraampi ilmiö, ainakin jos pelaajat tietävät mitä tekevät. Toisin sanoen on totta, ettei peli parane sillä, että pöytään isketään forgelainen peli, vaan sillä, että pelaajat opettelevat pelaamaan pelaamaansa peliä. Yhteinen sävel löytyy, kun kaikki seuraavat samoja, kaikille selviä sääntöjä.
Ylioppilasteatterin työnsankareiden haastatteleminen on hieno juttu, mutta lopputulema tuntui vähän samalta kuin YT:n esityksetkin: muutama idea, pari aavistusta ja valtaosa miltei käsittämätöntä materiaalia. Siis tiimi kirjoitti ensin elopelin, pelasi sen ja kirjoitti sitten teatteriesityksen? Tarkoitukseni ei kuitenkaan ole kritisoida artikkelia, vaan kysyä vain sitä, milloin AE intoutuu tekemään samanlaisia sekametodikokeiluja? Järjestön jäsenistöönhän kuuluu elopeliässiä, forgelaisia, roolipeliteoreettikkoja sekä Jeep Formista kiinnostuneita, joten ei se ainakaan tietotaidon puutteesta johdu. Hm, hm, mitenkäs olisi tulevan syksyn piristykseksi elopelisuunnitteluhaaste? Kaikki keinot ovat sallittuja. Jos emme yhden syksyn aikana pysty pelaamaan paria kolmea elopeliä, jotka nostavat Helsingin elopelaamisen Suomen kartalle, niin jo on kumma.
Ah niin, taitto ja kuvitus, siitähän se uusi päätoimittaja tahtoo lukea kommentteja. Valitettavasti en itse oikein tykkää. Marginaalien kaventaminen teki sivuista jotenkin tukkoisen oloisia. Lehti alkaa mennä jo vähän turhankin akateemisen näköiseksi; kuvilla on mielikuvituspelejä käsittelevässä lehdessä kuitenkin paikkansa. Toisaalta täytyy kyllä kiitellä Keskiyön jälkeen -artikkelin kuvitusta. Oli se sattumaa tai ei, Koivulan s. 19 jamppa näyttää tekevän edellisessä lehdessä mainitun saksalaisen kalapuikkomaisen poissa pelistä (off game) -elopelimerkin. Kuva on yksinkertaisesti täydellisessä vuoropuhelussa artikkelin tekstin kanssa. Erinomaista!
Asran - 27.05.2007
Järjestöaktiivin elämä ei todellakaan ole helppoa - loppuvuodesta on aina liian helppoa ottaa n+1 nakkia, joita sitten ensi vuonna väännetään yksinomaan kofeiinin voimalla läpi öiden. Kokemusteni mukaan kuitenkin tällaiset ihmiset oikeasti haluavat tehdä nämä ottamansa hommat. Yhdistelmä innostusta ja itsesuojeluvaiston puutetta.
Hallituksen ydinryhmä taitaa suurelta osin olla samaa kuin viime vuonna. Ylipäätänsä AE:n jäsenistö näyttää olevan vähemmän vaihtuvaa kuin esimerkiksi ainejärjestöissä. Historiallisesti ongelmana on ollut se, että jossain vaiheessa useamman vuoden hallituksen muodostanut klikki sitten poistuu järjestötoiminnasta, jolloin järjestö jää osittain tyhjän päälle ennen kuin seuraava sukupolvi ottaa homman haltuunsa. Että joo, uusia tekijöitä järjestö tarvitsee aina, kunhan niitä vain jostain löytyy.
Kivikangas on käsittääkseni pohjimmiltaan freeform-pelaaja, mutta itse olen havainnut tuon artikkelin käsittelemän ongelman yleensä "perinteisissä" roolipeleissä. Voisin kyllä kuvitella, että joissain vähemmän formalistisissa forgelaisissa peleissä ainakin osajoukosta noita kysymyksiä voisi olla hyötyä - Menneisyyden varjot tulee nyt ekana mieleen.
Vanhan taittomallin isot reunamarginaalit alkoivat tuntua taittoelementtinä aika rasittavilta, joten halusin niistä eroon. Kieltämättä tuo uusi taitto on aika tiukka. Ensi numerossa voisi kokeilla hieman kaikkien marginaalien suurentamista ja katsoa miten se toimii. Kuvituksen vähyys on tällä kertaa ennemminkin sattumaa - tarkoitukseni on jatkaa kuvituksen käytössä samalla linjalla kuin viime vuonna. Tällä kertaa oli vain vähän artikkeleja, joihin halusin laittaa piirroskuvia. Super-Helsinkiin ja hallitusesittelyyn oli valmiiksi valokuvamateriaalia ja käytettävyyden takia en halunnut varsinaiseen konventiokyselyyn kuvitusta. Sitten kun vielä piti saada artikkelit viemään tasamäärä sivuja ja koko sivumäärä neljällä jaolliseksi, niin olin aika tiukoilla. Kivikankaan konventiokyselyn artikkeliin olisi mielellään laittanut lisää kuvitusta, mutta silloin juttu olisi tarvinnut sivun lisää ja jostain olisi pitänyt repiä lehteen kolme sivua sisältöä lisää. Mainittakoon vielä, että paljon tosi hyvää kuvitusta jäi yli. Sitä ehkä nähdään jatkossa.
Sami - 29.05.2007
Kuvitusta jäi yli? Haa, siinäpä artikkelin kirjoittamishaaste: laita kuva(t) johonkin näkyville ja sitten kansanurhot saavat väsätä siihen sopivan artikkelin! Miksipä tosiaan kuvittajan pitäisi aina palvella kirjoittajaa, eikä koskaan toisinpäin?
ecchan - 30.05.2007
...koska kuvat, vaikkakin ovat varmasti hienoa laatua, eivät mielestäni inspiroi yhtä hyvin kuin konkreettinen teema. jos jo nyt lehti saa pyyhkeitä sinulta linjattomuudesta tai asian vierestä puhumisesta ("jos kyseessä on roolipelilehti, niin sisällön pitäisi sitten käsitellä roolipelaamista"), niin entä sitten lehti, jonka jutut eivät liity toisiinsa millään muulla tavalla kuin sillä idealla, että kautta linjan kirjoittajat ovat pyrkineet kirjoittamaan juttuja, jotka liittyvät kuviin- jotka siis ainakin jossain aikaisemmassa historian vaiheessa ovat syntyneet ahkeran kuvittajan hetken mielijohteesta. Tietenkin tämän voi ottaa kirjoittamisen haasteena, mutta nähdäkseni silloin mentäisiin jälleen kerran iloisesti ns. perse edellä puuhun. Puhumattakaan siitä, että jos kuvituksen tulisi olla pääosassa, tämä myös asettaisi vaatimuksia itse kuvien laadulle, mistä jo tuolla toisessa ketjussa hieman puhuttiinkin.
Sami - 30.05.2007
Haastepa hyvinkin. Yksi iso kuva kanteen ja sisällykseksi tuon kuvan innoittamia Alter Ego -aiheisia artikkeleita. Päätoimittaja voisi sitten kirjoittaa jotain tulkitsemisen merkityksestä ja puhis kertoa hallituksen valitseman kirjoituskilpailun voittajan.
... Tämä siis tosiaan lähinnä ajatusleikkinä. Kisaan tuskin löytyisi tarpeeksi osanottajia, jotta se olisi mielekäs. Itselläni vain tuntuu olevan pienimuotoinen kisakuume päällä, mutta moinen haastaminenhan toimii vain, jos kilpailu on laadukas ja voitolla on jotain (sosiaalista) merkitystä. Roolipelikansaltamme puuttuu tässä suhteessa kunnianhimoa.
ecchan - 30.05.2007
Sami, väistät nerokkaasti edelleen sen tosiseikan, että kuvituksen perusolemus ei tue skabaa mitenkään. Vai mitä ihmettä kirjoittaisit itse marginaaliornamentiksi tarkoitetusta kukkakuviosta?
Asran - 30.05.2007
Katselinpa sitten nuo yli jääneet kuvat läpi. Vaikka ajatuksessa onkin kaunista iron chef -henkeä, eivät nuo todellakaan ole mitään mielikuvitusta kirvoittavaa eikä tulkintoja ja kysymyksiä herättävää materiaalia, vaan tuollaisia artikkelin sivuun meneviä teeman vahvistajia. Suunnittelu-teemakin meni jo.
Ennemmin haastan vaikka päteviä tyyppejä kehittämään minipelejä, käytettävissä 1-4 aukeamaan Alterationsista. Jos vaikka saisi mukaan Samin, AP:n ja J:n niin niillä eväillä tulisi aika laadukas numero ulos.
Sami - 31.05.2007
Tämänkertainen ylijäämäkuvitus on asia sinänsä, esitin idean noin yleistasolla (mutta marginaaliornamentistahan lähtisi samantien tulemaan juttua siitä, miten Alter Ego voi jäädä pelkäksi reunaviitteeksi kotimaisessa roolipelikulttuurissa - tai toiselta kannalta miten vähäiseltä näyttävä juttu voi olla hyvin tärkeä ropekulttuurin kannalta). Mutta jos vähän kisailla halutaan, niin eittämättä löytyy parempiakin lähtökohtia.
ecchan - 31.05.2007
mä myös kyseenalaistaisin sen, onko mitään järkeä tehdä juttuja vaan tekemisen vuoksi (tai vaikkapa juttuja, joissa kirjoittaja sanoo suoraan, että tämä juttu on ihan totaalista tilanhaaskausta). oman näkemykseni mukaan sillä saadaan vain kohtuullisen tylsähkö lehti- eikä kuva lehtikasasta siltikään tukisi artikkelia visuaalisella tasolla yhtään mitenkään.
Sami - 31.05.2007
Jos olisi pokkaa, niin tähän väliin pudottaisin pommin ja kysyisin virnistäen, että missäköhän määrin jo nykyinen lehti tehdään vain tekemisen vuoksi. Tervan ja höyhenten pelossa en kuitenkaan rohkene moista kysymystä heittää.
ecchan - 01.06.2007
No nähtävästi on kuitenkin pokkaa, kun kerta vastasit. :]
mimicried - 13.06.2007
Sam! kirjoitti:
"milloin AE intoutuu tekemään samanlaisia sekametodikokeiluja? Järjestön jäsenistöönhän kuuluu elopeliässiä, forgelaisia, roolipeliteoreettikkoja sekä Jeep Formista kiinnostuneita, joten ei se ainakaan tietotaidon puutteesta johdu. Hm, hm, mitenkäs olisi tulevan syksyn piristykseksi elopelisuunnitteluhaaste? Kaikki keinot ovat sallittuja. Jos emme yhden syksyn aikana pysty pelaamaan paria kolmea elopeliä, jotka nostavat Helsingin elopelaamisen Suomen kartalle, niin jo on kumma."
Hatunnoston arvoinen idea, laitetaanpa syksylle hautumaan. Voisimme haastaa tekemään esimerkiksi tunnin mittaisia pelejä, jotka pelattaisiin kaikki samalla pelaajaporukalla yhden viikonlopun aikana.