Sateenkaaren soturit!

warning: Parameter 1 to theme_field() expected to be a reference, value given in /var/www/www.alterego.fi/includes/theme.inc on line 170.

Riw - 11.02.2009

Teksti: Alterations-toimituskunta, Jenni Kauppinen, Olli Wilkman
Kuva: Tommi Hyvönen

Seikkailu Ultra-lehden maailmassa noin 3-5 pelaajalle.

"Mitä lähemmäs vuosituhannen vaihde lähestyi, sitä enemmän puhuttiin poikkeavista ja lahjakkaista lapsista. Indigolapset ovat täällä."

Hahmonluonti

Kaikki hahmot ovat indigolapsia. He jakavat keskenään ryhmätietoisuuden, eli voivat välittää toisilleen kaikki tietämänsä asiat, paitsi milloin yhteys on katkaistu. Taustaltaan hahmot voivat olla käytännössä mitä tahansa, kuitenkin mielellään alle 20-vuotiaita. He eivät välttämättä ole koskaan aikaisemmin tavanneet toisiaan fyysisessä todellisuudessa.

Kaikilla hahmoilla on horoskooppi ja sen määrittelemä tehtävä. Horoskoopin voi valita vapaasti tai heittää 12-sivuisella nopalla.

1 Oinas Etsiminen
2 Härkä Ruokkiminen
3 Kaksoset Tiedon välittäminen maailmalle
4 Rapu Hoitaminen, huoltaminen, ravitseminen, "Äiti"
5 Leijona Lämmön ja ilon levittäminen, johtaminen
6 Neitsyt Palveleminen, parantaminen
7 Vaaka Ryhmien vuorovaikutuksen lisääminen, sovitteleminen
8 Skorpioni Vanhan uusiminen, karsiminen
9 Jousimies Laajentuminen
10 Kauris Suunnan antaminen
11 Vesimies Osien yhdistäminen
12 Kalat Samalle tasolle saattaminen

Hahmoilla on lisäksi tähti ja sen antama lahja. Nämäkin voi kukin pelaaja joko itse valita tai heittää 20-sivuisella nopalla. Hahmot eivät vielä ole oppineet käyttämään lahjojaan vapaasti vaan tarvitsevat niiden käynnistämiseen oman tähtensä tähtieliksiiriä, jota heillä on valmiiksi yksi annos kullakin.

1 Alcyone Kontakti muihin galaktisiin rotuihin
2 Andromedan galaksi Kosminen tietoisuus
3 Arcturus Kyky tehdä diagnooseja
4 Bellatrix Auran lukeminen ja sen merkityksen ymmärtäminen
5 Betelgeuse Pelkojen vähentäminen
6 Deneb Inspiraatio, ilmestys, mestareiden opetuksen vastaanottaminen
7 El nath Kosmiset periaatteet ja ideat
8 Elektra Telepatia, yhteys kasvikuntaan
9 M3 Globular Cluster Syklien universaali laki
10 Galaktinen keskus Syvempi tietoisuus enkelien rakkaudesta ja avusta
11 M57 Ring Nebula Kosminen tietokone
12 Merope Universaalit lait
13 Mirak Äänellä parantaminen
14 Mizar Kanavoiminen
15 Pluto Transformaatio
16 Regulus Emotionaalisten esteiden voittaminen
17 Scheat Visiot
18 Sirius Värähtelytason muutos
19 Uranus Katalyyttinen muutos
20 Vega Musiikki, vuorovaikutus

Tahot

Äiti Amma - Hyväntahtoinen ja lempeä ihminen, joka kiertää maailmaa jakaen ihmisille voimallisia halauksia. Tällä hetkellä hän on vierailemassa Tampereella. Äiti Amma on meditaation ja rakkauden kautta saanut tietoa Atlantiksen salatusta viisaudesta ja on nyt aikeissa paljastaa sen koko maailmalle ihmiskunnan hyväksi.

Mustapukuiset miehet - Pukeutuvat mustiin pukuihin, ajavat mustilla kaupunkimaastureilla ja kantavat mustia salkkuja. Haluavat Atlantiksen salaisuudet omia pahoja tarkoituksiaan varten. Tahtovat myös tähtieliksiirit pois katukaupasta ja levittävät tietoa, että kyse on uudesta trendihuumeesta (eliksiirien vaikutukset huomioiden varsin uskottava väite). Jos hahmot yrittävät hankkia eliksiiriä, he joutuvat varmasti mustapukuisten miesten huomion kohteeksi.

Enkelidelfiinit - Vartioivat Atlantiksen viisautta. Eivät usko ihmisten olevan valmiita salaisuuksien paljastumiseen. Kontrolloivat salaa mustapukuisia miehiä. Enkelidelfiinit elävät astraalitasolla eikä niitä voi nähdä kuin Atlantiksessa.

Valkoinen itsevallitseva koira - Pelaajahahmojen kollektiivisen psyykeen ilmentymä, joka ilmestyy näille unissa tarjoten opastusta ja kryptistä viisautta. Koira ei voi tietää mitään sellaista, mitä kukaan hahmoista ei tiedä, mutta se kykenee tekemään tiedostamattoman tiedostetuksi ja yhdistelemään eri hahmojen havaitsemia tai aistimia pieniä vihjeitä ja värähtelyjä. Koiran puhuessa hahmot ymmärtävät jo tienneensä sen kertomat asiat.

Tiedemiehet - Pukeutuvat yleensä valkoisiin takkeihin. Yrittävät hallita ihmisten ajatuksia kännyköiden säteilyn avulla. Saattavat asentaa implantteja satunnaisiin ohikulkijoihin, kuka tahansa voi olla heidän vakoojansa.

Suomen Vapaamuurarit - Esoteerinen seura, perustivat Tampereen ja valvovat kulissien takana kaikkea siellä tapahtuvaa. Järjestäneet Äiti Amman saapumisen paikalle ja aikovat hyödyntää halauksista kertyvää mystistä energiaa omiin rituaaleihinsa.

Paikat

Tampere - Suomen okkultismin keskus, alkujaan vapaamuurarien perustama kaupunki. Hahmot eivät välttämättä ole kotoisin Tampereelta tai edes tiedä kaupungista mitään, mutta päätynevät sinne ennen pitkää. Tampereella on parhaillaan käynnissä Hengen ja Rakkauden messut, joiden yhteyteen Äiti Amman vierailu on liitetty.

  • Hengen ja Rakkauden messut järjestetään pelin aikaan pitkin Tamperetta. Messuilla esittäytyy laajasti Suomen rajatiedon koko kenttä.
  • Kulttuuritalo Telakka on paikka, jossa Äiti Amma jakaa halauksia seuraavana sunnuntaina.
  • Vapaamuurarilooshi sijaitsee jännittävän kryptisesti muotoillun Kalevan kirkon alaisissa katakombeissa. Sisäänpääsy edellyttää oikeiden ovien ja salaisten kädenpuristusten tuntemista.

Atlantis - Kadonnut valtakunta, jonka muinaisessa viisaudessa on avain ihmiskunnan pelastukseen. Kaupunki on edelleen olemassa astraalitodellisuudessa ja sinne voi matkata energiapyörteen avulla.

Seikkailu

Tapahtumat sijoittuvat enteelliseen vuoteen 2012. Indigolapset ovat ennättäneet varttua aikuisuuden kynnykselle ja alkavat vähitellen oppia kunnolla hallitsemaan voimiaan. Erilaiset salaliitot kokoavat mahtiaan valmistautuessaan muutoksen aikoihin. Paranormaalien ilmiöiden määrä Suomessa on kasvussa, mutta nukkuvat massat eivät näitä muutoksia havaitse. Öisin taivaalla näkyy kuitenkin outoja valoja ja energiavirrat muuttavat suuntaa - ne kaikki johtavat nyt Tampereelle…

Kaikki alkaa hahmojen yhteisestä unesta tai valvenäystä. Heidän astraaliolemuksensa ovat eksyksissä sumun keskellä, mutta äkkiä sen keskeltä ilmestyy valkoinen koira, joka kerää heidät yhteen. Koira kertoo telepaattisesti sen, minkä hahmot jo sisimmässään tietävät, mutta eivät ole osanneet myöntää: pahat henkiolennot aikovat siepata Tampereelle saapuvan Äiti Amman. "RYHMÄSSÄ SYNTYY VAHVEMMAT ENERGIAT", koira muistuttaa ja katoaa takaisin usvaan.

Hahmot lähtevät kohti Tamperetta. Junassa, bussissa tai kävellessä saattaa tulla vastaan erilaisia satunnaiskohtaamisia. Joku hahmoista voi huomata, että häntä näyttäisi melko salavihkaisesti seuraavaan kokomustaan pukuun pukeutunut mies. Matkan varrella silmiin voi myös sattua outoja iskulauseita: HE KÄYTTÄVÄT TELEPATIAA, ON MUODOSTUMASSA MUITAKIN KIERTEITÄ!, KAHDEKSANTOISTA…

Tampereella hahmot saavat tavalla tai toisella (kysymällä, lehdestä) tietää, että Äiti Amman on määrä saapua kaupunkiin seuraavana päivänä yhdentoista aikoihin, vasta vähän ennen esiintymistään Kulttuuritalolla. Siihen saakka on aikaa selvittää, mitä on tapahtumassa, missä ja miksi. Seuraavanlaisia asioita voi tapahtua:

  • Hahmot voivat tutustua Hengen ja Rakkauden messuihin. Paikalla ovat kaikki Suomen keskeiset paranormaalin ja rajatiedon asiantuntijat. Tapahtuman motto, "Rajatieto on tie rajattomaan tietoon", on kirjoitettu kaikkialle. Messuilta voi ostaa esimerkiksi parantavia kvartsikiteitä, tachyonhoitoja - tai oman tähtensä tähtieliksiirejä.
    • Jos hahmo ostaa tähtieliksiiriä, on todennäköistä, että tilannetta tarkkailevat Mustapukuiset miehet vihjaavat tästä Tampereen poliisille. Hahmo pysäytetään ja, mikäli hän ei pysty puhumaan itseään ulos tilanteesta, pidätetään, sillä poliisit uskovat tähtieliksiirien olevan huumaavaa ainetta.
    • Tähtieliksiirin myyjä Ulriikka Hakkarainen-Sjöblom tunnistaa hahmot indigolapsiksi. Hänellä ei valitettavasti ole kysyttyä eliksiiriä yhtä annosta enempää, mutta mikäli hahmot haluavat eliksiirejään useampaankin käyttökertaan, hän pyytää näitä ensi yönä mukaansa niitä valmistamaan. Ulriikalla on erikoisrakenteinen kaukoputki, joka tulee suunnata pariksi tunniksi haluttuun tähteen ja joka kerää tähden valon sen toisessa päässä olevaan kristallipulloon. Jos hahmot päättävät lähteä, Ulriikka vie heidät kukkulalle kaupungin ulkopuolelle. Eliksiirien valmistuttua paikalle hyökkää kolme mustapukuista miestä, joiden johtaja vaatii luovuttamaan nesteen. Mikäli käskyä ei totella, he sieppaavat Ulriikan ja vievät kaikki löytämänsä eliksiirit. Hahmojen pitäisi pystyä pakenemaan tai muuten selviämään tästä kohtaamisesta.

  • Messuilta voi ostaa myös Green 8 -liuskoja, jotka suojelevat kännyköiden ajatushallintasäteiltä. Nämä ovat ihan hyvä ostos, sillä ennen kuin suojaavat kännykkänsä, hahmot (jos siis omistavat puhelimen) ovat alttiita tiedemiesten manipulaatiolle. Suojaamattomille hahmoille lähetetään ajatusimpulsseja, jotka saavat heidän uskomaan, että Tampereen vapaamurarit ovat Äiti Ammaan kohdistuvan tulevan hyökkäyksen takana.
  • Kulttuuritalolla (missä Äiti Amman pitäisi esiintyä) hahmot tapaavat tilaisuutta järjestävän herra Kaarle Valvbåge. Joku hahmoista huomaa tämän sormessa vapaamuurarien sormuksen! Kysyttäessä asiasta Kaarle on aluksi vaitonainen, mutta innostuu jos saa tietää hahmojen olevan indigolapsia. Hän on valmis paljastamaan, että vapaamuurarit ovat jätjestäneet Äiti Amman saapumisen Tampereelle.
    • Muuta tietoa vapaamuurareista hahmot voivat saada tutkimalla kaupungilla näkyviä symboleja tai puhumalla messuvieraiden kanssa. Ennen pitkää joku osaa kertoa, että vapaamuurarien looshi sijaitsee Kalevan kirkon alla. Huhutaan myös, että vapaamuurarit salaa kontrolloivat kaupunginhallitusta ja kulttuurielämää.
    • Jos hahmot pystyvät esimerkiksi soluttomaan looshiin, salakuuntelemaan vapaamuurarien keskustelua, suostuttelemaan jonkun muurareista jakamaan salaisuuksiaan (äärimmäisen vaikeaa) tai muuten hankkiutuvat asemaan, jossa voivat päästä selville asioista, he saavat tietää että vapaamuurarit aikovat varastoida Äiti Amman halauksista kertyvää energiaa ja käyttää sitä suureen, maailmaa muuttavaan rituaaliin vuodenvaihteessa. Tämä on sikäli paha juttu, ettei hyvä energia pääse vaikuttamaan ympäristöön (ynnä kuka tietää, mitä rituaalista seuraa), mutta suunnitelma ei kuitenkaan vaikuta vaativan Äiti Amman sieppaamista tai edes vahingoittamista mitenkään.
    • Jos hahmot haluavat ylläolevat asiat selville saatuaan tehdä yhteistyötä vapaamuurarien kanssa, se voi onnistua. Muurarit ovat valmiit tarjoamaan apuaan, mikäli hahmot kertovat Äiti Amman olevan vaarassa.

  • Loppujen lopuksi hahmojen pitäisi saada selville, että Mustapukuiset miehet ovat sieppausyrityksen takana, tavoittelevat Atlantiksen salaisuuksia ja että heidän suunnitelmansa on yksinkertaisesti tulla paikalle Äiti Amman saapuessa, heittää tämä mustaan pakettiautoon ja ajaa pois. Tätä ennen voi tapahtua kaikenlaista niin paljon, kuin pelinjohtaja haluaa. Lopulliseen johtopäätökseen hahmot voivat päätyä oikeastaan millä tavalla vain, mutta seuraavassa muutamia ehdotuksia, joita voi yhdistellä:
    • Hahmot voivat vangita mustapukuisen miehen ja kuulustella tätä. Tämä on enimäkseen jäydä ja puhumaton, mutta lipsauttaa jossain vaiheessa, että hahmot eivät mitenkään pysty estämään sitä, mitä on tapahtumassa.
    • Hahmot voivat löytää yhden Tiedemiehistä ja kuulustella tätä. Tiedemiehet (jotka kuuntelevat ihmisten ajatuksia) tietävät sitä sun tätä kaikesta ja ovat helpommin murrettavissa kuin Mustapukuiset miehet. Niinpä tiedemies voi kertoa, että Tampereella on viime aikoina liikkunut paljon mustiin pukeutuneita, outoja miehiä, jotka sieppaavat ihmisiä. Hän voi paljastaa myös, että Tiedemiehet ovat yrittäneet manipuloida hahmoja vapaamuurarien kimppuun, koska nämä ovat heidän vanhoja vihollisiaan.
    • Jos hahmot nukkuvat Tampereella, he näkevät unia kadonneesta Atlantiksesta.
    • Laitapuolenkulkijan näköinen mies tai nainen voi tulla puhumaan hahmoille, kertoa halanneensa Äiti Ammaa edellisenä vuonna ja väittää sen muuttaneen elämänsä. Hän uskoo Äiti Amman todella tuntevan kaikki Atlantiksen muinaiset salaisuudet…
    • Äiti Amman esiintymistä messuilla markkinoiva Marjukka Kultavainio kertoo innostuneena, että tänä vuonna ÄA tulee paljastamaan maailmalle jotain suurta ja hienoa, mikä johdattaa ihmissuvun loppumattomaan onneen ja rauhaan. Saman huhun ovat kuulleet myös jotkut messukävijät.
    • Paras keino saada tietoa on hahmojen käyttää Lahjojaan. Mikäli niiden avulla saadut vastaukset ovat kryptisiä, valkoinen koira voi aina avata niitä hieman.

Hahmojen tehtävänä on nyt siis estää sieppausyritys. He voivat yrittää oikeastaan mitä tahansa - löytää Äiti Amman ennen hänen saapumistaan ja suostutella hänet jättämään tilaisuus väliin (mitä hän on kyllä kovin, kovin haluton tekemään), sabotoida Mustapukuisten miesten auton, koota kaikki messuvieraat tuhatpäiseksi massaksi suojelemaan ÄA:aa… Mustapukuisia miehiä on vain muutama eivätkä he ole varautuneet vastarintaan, joten tehtävä ei ole mitenkään mahdoton. MM:t saattavat kuitenkin tarvittaessa ottaa kovat keinot käyttöön ja esimerkiksi ampua ihmisiä tainnutus- tai ajatuskontrollisäteillä.

Mikäli sieppauksen estäminen ei onnistu, hahmojen on tietenkin seurattava Mustapukuisia miehiä ja pelastettava Amma. Lopulta kaikki on kuitenkin taas hyvin. Äiti Amma seisoo kulttuuritalon suuressa salissa ja jakaa halauksia jonottaville ihmisille (joihin pelaajahahmot voivat hyvin lukeutua), kun yht'äkkiä hänen takanaan aukeaa valoa säihkyvä energiapyörre! Hetken aikaa hahmot näkevät sen reunoilla enkelidelfiinien sädehtiviä hahmoja. Pyörre imaisee Äiti Amman sisäänsä ennen kuin kukaan ehtii tehdä mitään, ja katoaa.

Äiti Amma on siirtynyt ajan ja avaruuden halki muinaiseen Atlantikseen (tämä ei ole mitenkään ilmeistä, pyörteen määränpäätä voidaan spekuloida väkijoukossa ja ihmisillä on erilaisia selityksiä) ja tavalla tai toisella pelaajahahmojen on nyt seurattava häntä. Seikkailun viimeisessä vaiheessa hahmojen on opittava yhdessä muodostamaan energiapyörre.

Energiapyörteen tekemisen helppous on kiinni pelinjohtajasta. Yksinkertaisin ratkaisu on, että koira ilmestyy hahmoille ja opettaa asian heille, mutta mikäli seikkailun ei vielä ole aika loppua voi asia olla paljon monimutkaisempikin ja vaatia päivien tai jopa viikkojen työn. On mahdollista, että hahmojen on esimerkiksi matkustettava Meksikoon tai Intiaan tapaamaan energiapyörreasiantuntijaa. He voivat myös tutkia kaikkea enkelidelfiineistä saatavilla olevaa tietoa ja löytää muinaisia tekstejä, joissa pyörteitä kuvaillaan ja jotka auttavat sellaisen muodostamisessa. Mahdollista on, että energiapyörrettä ei voi muodostaa ellei käytettävissä ole hyvin suurta määrää astraalienergiaa, jota voi saada esimerkiksi Äiti Ammaa tapaamaan kokoontuneesta väkijoukosta.

Energiapyörre siirtää lopulta hahmot Atlantikseen. Kaupunki on aivan autio, mutta muuten aivan kuin loistonsa päivinä. Se sijaitsee tosiaan astraalitasolla, joten hahmot ovat paikalla henkiolentoina. He huomaavat pystyvänsä nyt käyttämään Lahjojaan vapaasti. Pian enkelidelfiinit huomaavat hahmojen saapuneen ja tulevat tapaamaan näitä.

Käy ilmi, että enkelidelfiinit ovat siirtäneet Äiti Amman Atlantikseen, koska hän on rakkauden voiman kautta päässyt perille sen salaisuuksista. ED:t väittävät, ettei ihmiskunta vielä ole valmis ottamaan vastaan sellaista viisautta. Mikäli hahmot yrittävät kysellä asioista, käy ilmi, että Mustapukuiset miehet olivat tilapäisesti enkelidelfiinien kontrolloimia yrittäessään kaapata ÄA:n, mutta kun ensimmäinen suunnitelma epäonnistui, ne päättivät turvautua energiapyörteeseen. Enkelidelfiinit suhtautuvat hahmoihin kunnioittavasti (joskaan eivät välttämättä ystävällisesti) ja väittävät heidän olevan osa uutta ihmisrotua. He sanovat, että Äiti Amman palauttaminen maahan johtaisi hänen hyvistä tarkoitusperistään huolimatta ihmiskunnan liian aikaiseen aikuistumiseen ja onnettomuuteen.

Hahmojen on nyt tehtävä päätös. He voivat jättää Äiti Amman Atlantikseen tai ottaa tämän mukaansa ja palata maahan. Enkelidelfiinit tuovat Äiti Amman paikalle pyydettäessä. Hän itse haluaa palata ja yrittää vakuuttaa hahmot siitä, että ihmiskunta on kasvanut ja että maailmassa on kylliksi rakkautta ja valoisia energioita, että uudelle tasolle siirtyminen on mahdollista.

Mitä tahansa hahmot päättävätkin, he itse ovat tapahtumien aikana oppineet täysin hallitsemaan voimiaan indigolapsina. Seikkailun lopuksi valkoinen koira tulee jättämään heille hyvästit sanoen, että he pystyvät nyt aina halutessaan muodostamaan energiapyörteen ja käyttämään Lahjojaan.

Konehuoneessa hyrrää Drupal.