Rope-PPP 5.4. - suunnitteluketju

Riw - 20.03.2009

Haluatko kasata kokoon porukkaa palmusunnuntain Rope-PPP:tä varten, tai ehkä mainostaa omaa peliäsi? Tänne vain.

Markku Tuovinen - 04.04.2009

Voisin saapua paikalle siinä klo 10.00 korvilla ja peluuttaa jotakin* Solar System -säännöillä (Menneisyyden varjot, Shadow of Yesterday: alkuperäiset Shadow of Yesterday -säännöt ovat kokonaisuudessaan osoitteessa http://zork.net/~nick/loyhargil/tsoy2/book1--rulebook.html ja suomenkieliset osoitteessa http://www.arkkikivi.net/menneisyydenvarjot/xhtml/ ; Creative Common rokkaa ja rajusti!). Löytyykö pelaajia?

*jotakin: Shadowrun-tyylistä kyberpunkia, avaruusoopperaa tai särmikästä fantasiaa.

Yksi Solar Systemin hienouksista on se, että sääntömekaniikkaa ("crunch") on tarkoituskin kehittää pelin aikana. Siten systeemin geneerisyys ei edellytä pelinjohtajalta läpikotaista valmistelua, jossa hän kartoittaa pelimaailman kaikki mahdollisuudet konsteihin ja avaimiin.

Valmista Shadowrun-TSoY-mekaniikkaa on tässä osoitteessa: http://random.average-bear.com/TSOY/ShadowrunOfYesterday

Markku Tuovinen - 05.04.2009

Pöydän ääreen saatiin kolme pelaajaa ja pelinjohtaja, joten peliä tapahtui. Päädyimme Shadowrun-varjoajomeininkiin Helsingissä. Hahmonluontiin ja kymmenen kohtauksen pelaamiseen meni semmoinen viitisen tuntia tehollista peliaikaa.

Tommin henkiä manaava peikkoshamaani Turjamo, Ernon suoraselkäinen katumaagi Nirkki ja Heikin vainoharhainen salaliittoteoreetikko ehtivät tutustua maailmaan ja toisiinsa ja laatia keikkasuunnitelman kohteena Patrian Korkeasaaren koealueella säilytettävä rynnäkkövaunun prototyyppi.

Olen tavattoman tyytyväinen pelaaja-aineksen laatuun ja kykyyn tuottaa sisältöä kylmiltään. Samoin Solar System tuki tarinankerrontaa taas jäntevästi.

Konehuoneessa hyrrää Drupal.