Alterations 3/2006: "Pöytälaatikko"

Asran - 15.12.2006

Pöytälaatikko-teeman tarkoituksena oli innostaa Alter Egon jäseniä jakamaan niitä jokaisen roolipelaajan nurkkiin kertyviä puolikypsiä tuotoksia, jotka eivät muuten tulisi koskaan näkemään päivänvaloa. Valitettavasti innostus ei ollut ihan odotettua, joten vuoden kolmanteen Alterationsiin saatiin pääasiassa satunnaisia pieniä ideoita, joista sitten koostettiin oma artikkelinsa. Muuta sisältöä on esimerkiksi raportti Tracon-ekskursiosta ja Sami Koposen pöytälaatikosta löytynyt julkaisematon teksti.

Puolet lehdestä taas vie kattava raportti Alter Egon tämän syksyn fuksilarpista, nimeltään Paremman huomisen tähden. Omista näkökulmistaan peliä ruotivat pelinjohtaja Maija Korhonen, pelaaja Miika Hyvärinen ja avustaja Joonas Kirsi. Lisäksi jutun yhteydessä on larppia varten tehtyä materiaalia, jota ei onnistuttu täysin hyödyntämään itse pelin aikana.

Sisällys

Pääkirjotus
Postikortteja ilmapalloissa
Tracon II
Alter Ego teki ekskursion Tampereelle
Satunnaisten ideoiden palsta
n + 1 roolipeli-ideaa
Kartta - Atlantis
Läntinen saarivaltio
Teille vai meille?
Sami ja artikkeli jota ei koskaan pitänyt julkaista
Paremman huomisen tähden
Kaikki Alter Egon viimeisimmästä larppiprojektista:

  • 1/4- Pelinjohtaja jälkipyykillä
  • Näkökulma pelaajalta...
  • ...ja avustajalta
  • Tapaus T.T.
  • Minun Afrikkani

Sami - 22.12.2006

Kuvittelenko vain, vai näkyykö Alt 3/06:sesta toimittamisen kiire, mikä ei ole jättänyt aikaa haalia tarpeeksi materiaalia? Vai oliko tässä taustalla päätoimittajan periaatepäätös lehden tekemisestä (so. se julkaistaan, mitä deadlinen aikaan on käsissä)? Aiheesta saisi muuten hyvän artikkelin joko 4/06:een tai 1/07:een: vähän historiaa eli miten päätoimittajan ovat aiemmin toimineet, erilaisia näkökulmia ja uuden päätoimittajan toimintasuunnitelma.

Tracon II -tapahtumaraportti näyttää kovasti risteytykseltä, jossa kumpikin osa on jäänyt nupulleen. Raportin ensimmäinen puolikas on kuvausta alteregolaisten eksursiosta ja jälkimmäinen pieniä murusia ohjelmatarjonnasta. Olisi varmaan ollut parempi valita jompikumpi ja kasvattaa sitä täyteen mittaansa. Itse olisin toivonut ensimmäistä: AE järjestää harvoin roolipelaamiseen liittyviä ekskursioita, ja silloin kun niin tapahtuu, on se vähintään jäsenlehden artikkelin arvoinen tapaus.

Saman periaatteen mukaisesti pidin Paremman huomisen tähden -fuksilarpin käsittelystä, samoin kuin siitä, että ääneen pääsi useampi ihminen kokonaiskuvaa antamaan. Tiettynä ongelmana näissä on vain se, että (teoriani mukaan) elopeli on niin vahva sosiaalinen kokemus, etteivät pelissä mukana olleet yleensä voi kritisoida sitä - eivät varsinkaan välittömästi purkuvaiheessa. Ylipäänsä minulla on sellainen tutina, että vaikka Alterations on minusta parhaimmillaan silloin, kun sen artikkelit liittyvät järjestön toimintaan tavalla tai toisella, tarkoittaa tämä usein kritiikin puutetta. Ylipäänsä PHT vaikutti varsin hankalalta elopeliltä: helpompiakin vaihtoehtoja olisi varmaan löytynyt. Kaikkein mielenkiintoisin oli pelinjohtajan kommentti siitä, että ratakiskottaminen ei toiminut, mutta eipä se toimi yleensäkään. Olisikohan syytä kehittää jotain toimivampia metodeja elopelaamisen suunnitteluun / seikkailun kirjoittamiseen?

Asran - 26.12.2006

Kuvittelenko vain, vai näkyykö Alt 3/06:sesta toimittamisen kiire, mikä ei ole jättänyt aikaa haalia tarpeeksi materiaalia?

No, itse asiassa pöytälaatikko-teema ei innostanut ihmisiä kauheasti jakamaan pöytälaatikkojensa sisältöä tai kirjoittamaan materiaalia. Ja sitten kaikilla taisi olla aika kova kiire. Erityisesti moni lehden avainhenkilöistä oli kiireinen juuri PHT:n kirjoittamisen ja toteuttamisen kanssa. Päätoimittaja ei esimerkiksi ehtinyt ruinata ihmisiä kirjoittamaan juttuja jne.

Alkuperäisen deadlinen perusteella lehden olisi pitänyt ilmestyä kuukausi aikaisemmin kuin se sitten lopulta ilmestyi. Onneksi PHT pelattiin ja se tuotti kiitettävästi materiaalia lehteenkin.

Tiettynä ongelmana näissä on vain se, että (teoriani mukaan) elopeli on niin vahva sosiaalinen kokemus, etteivät pelissä mukana olleet yleensä voi kritisoida sitä - eivät varsinkaan välittömästi purkuvaiheessa.

Kaikesta päätellen PHT oli oikeasti hyvin onnistunut larppi. Myöskin, tuntematta kauheasti larppaamiseen liittyvää psykologiaa, tämä kommenttisi hämmentää minua suuresti.

Kaikkein mielenkiintoisin oli pelinjohtajan kommentti siitä, että ratakiskottaminen ei toiminut, mutta eipä se toimi yleensäkään. Olisikohan syytä kehittää jotain toimivampia metodeja elopelaamisen suunnitteluun / seikkailun kirjoittamiseen?

Kannattaa huomata, että larpin ratakiskottaminen on jokseenkin eri juttu kuin pöytäpelin ratakiskottaminen. Käsittääkseni tässä yhteydessä se tarkoittaa sitä, että kirjoitetaan alkutilanne ja muut materiaalit niin, että pelin tapahtumat lähtisivät kulkemaan johonkin tiettyyn suuntaan, joka tuottaisi noin halutun peliajan verran mielenkiintoista peliä kaikille pelaajille. PHT:ssä taisi kyllä olla vielä keskivertoa enemmän pelinjohdon tuottamia tapahtumia, jotka ohjailivat tilanteen kehittymistä. Olleellista kuitenkin on se, että toisin kuin pöytäpelissä, epäonnistunut ratakiskotus ei johtanut katastrofiin vaan ainostaan hieman erillaiseen peliin kuin pelinjohto oli alunperin ajatellut.

Konehuoneessa hyrrää Drupal.